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   Quintana in bicicletta

Concorrenti: 2 uomini ed una donna

Tempo massimo: 5 minuti

Percorso: 30 m circa per tratto con il pupazzo, 25 m circa per gli altri due tratti.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Regolamento

È una staffetta per tre concorrenti per rione. Al primo vengono consegnate alla partenza una bicicletta a scatto fisso ed una lancia lunga tre m. Nel minor tempo possibile egli deve fare il giro del percorso abbattendo i simboli di tutte le contrade eccetto la propria, deve infilare l’anello  che deve rimanere sulla lancia  fino al termine del giro e colpire il pupazzo che gira su se stesso facendo attenzione a non fermarsi.

Al termine del giro, nella zona delimitata, deve passare la bicicletta all’altro concorrente del suo rione, e così via fino al terzo.

 

Punteggio

Ogni anello raccolto vale 3 punti, i  tre anelli ne valgono 10 punti.

Ogni giro completo del pupazzo vale tre punti.

L’abbattimento dei simboli delle contrade concorrenti vale 1 punto per ciascun simbolo.

Per il conteggio finale verranno sommati i risultati dei tre  concorrenti; i punti verranno tramutati in secondi e scalati dal tempo di esecuzione del gioco.

Vince il rione che risulta aver eseguito il gioco nel minor tempo.

 

Penalità

Se il concorrente abbatte l’insegna del proprio rione è penalizzato di 5 punti.

Se non colpisce il pupazzo  è penalizzato di 5 punti.

Se non prende l’anello è penalizzato di 5 punti